Quer pegar a armadura mais forte do jogo? Você precisa encontrar cinco baterias espalhadas pelo mapa de Horizon Zero Dawn e levá‑las ao Arsenal Antigo para ativar os painéis que liberam o traje Tecelã‑Escudeira.

Neste post, vou mostrar onde estão as baterias e como chegar em cada uma delas, mesmo se você já tiver avançado na campanha. Tem caminhos práticos, pontos de referência, e umas dicas para evitar combates desnecessários.
Também vou te ensinar como resolver os painéis no Arsenal Antigo e instalar as baterias para destrancar o traje. E, claro, explicar o que a armadura faz e quando realmente vale a pena usar.
Como Encontrar Todas as Baterias em Horizon Zero Dawn
Você precisa reunir cinco power cells espalhadas por locais-chave do mapa e levar todas ao Arsenal Antigo para desbloquear o traje Tecelã‑Escudeira. Cada bateria está ligada a uma área ou missão específica e geralmente exige um pouco de exploração, escalada, ou resolver pequenos quebra‑cabeças.
Onde Estão as 5 Baterias: Locais e Dicas
- Ruínas onde Aloy caiu na infância: volte ao local inicial. Entre por escadas e escritórios, quebre formações e procure a bateria em cima de uma mesa.
- Mãe de Todos (All‑Mother): durante “Ventre da Montanha” ou depois, explore os dutos de ar à esquerda da sala principal para achar a célula.
- Fim do Criador (Maker’s End): suba as áreas externas até o topo do prédio; a bateria está numa seção acessível por uma escalada alternativa.
- O Cemitério (The Grave Hoard): entre na ruína e resolva os painéis holográficos para abrir a sala da célula.
- GAIA Prime: durante ou após “A Montanha que Caiu”, pule das rotas de rapel para acessar uma câmara secreta onde a bateria está numa prateleira.
Salve numa fogueira depois de pegar cada power cell. Quando tiver todas, marque a missão “Arsenal Antigo” no diário para obter a rota até o bunker.
Desafios e Dicas para Coletar as Baterias
Algumas baterias aparecem durante missões principais, outras só explorando livremente. Use o foco para ver caminhos ocultos, pontos de salto e portas trancadas. Às vezes, é preciso escalar bastante ou procurar rotas alternativas para evitar inimigos grandes.
Maker’s End e GAIA Prime exigem pulos e subidas precisas. No The Grave Hoard, fique atento aos anéis e aos sinais sonoros dos painéis holográficos. Se perder uma bateria durante uma missão, pode voltar depois como Aloy adulta e explorar a área.
Cuidado: baterias não salvam automaticamente no inventário. Sempre vá até uma fogueira ou checkpoint antes de sair da área. Use cordas e escalada para acessar plataformas e evite elevadores que possam bloquear o caminho.
Impacto das Baterias no Progresso do Jogo
Juntando as cinco power cells, você ativa a missão secundária Arsenal Antigo e abre o bunker antigo onde está o traje Tecelã‑Escudeira (Shield‑Weaver). Esse traje dá uma proteção absurda contra dano físico e elemental, facilitando combates contra máquinas pesadas, mas não aumenta seu dano ofensivo.
Ter o traje muda bastante como você encara áreas perigosas, tipo as redondezas de Mother’s Watch ou encontros da DLC The Frozen Wilds. Completar o Arsenal Antigo também libera troféus/conquistas ligados ao Shield‑Weaver. Algumas side quests e errands ficam bem mais tranquilas, já que dá pra explorar GAIA Prime, Maker’s End e ruínas sem depender tanto de poções de cura.
Como Desbloquear e Usar o Traje Tecelã-Escudeira
Você precisa coletar cinco baterias espalhadas pelo mapa e levar ao Arsenal Antigo para ativar os circuitos que trancam o traje. Depois de instalar as baterias, é só resolver os painéis de energia para abrir a câmara onde o traje está guardado.
Passo a Passo para Liberar o Traje
- Encontre as cinco Power Cells em locais como Ruínas, Maker’s End, GAIA Prime e The Grave Hoard.
- Cada bateria ativa a missão secundária “Arsenal Antigo” na primeira vez que você pega. Marca no mapa onde pegou cada uma, só pra não se perder.
Leve cada bateria até o terminal dentro do bunker do Arsenal Antigo. O terminal aceita uma por vez e registra a entrega.
Dentro do Arsenal, siga os cabos e painéis com soquetes de energia. Coloque as baterias nos soquetes certos para completar os circuitos.
Alguns quebra‑cabeças pedem que você mova plataformas ou acione chaves na ordem certa. Use o foco para revelar pontos fracos, rotas escondidas e painéis eletrônicos. Salve antes de partes complicadas para evitar ter que refazer tudo.
Vantagens e Limitações do Tecelã-Escudeira
O traje Tecelã‑Escudeira funciona como o Shield‑Weaver: gera um escudo de energia que absorve dano por um tempo. Isso reduz bastante a necessidade de usar consumíveis em combates intensos, especialmente contra máquinas grandes.
Limitações? O escudo tem duração e recarga, então não te deixa invencível. Não protege contra todos os danos ambientais e não substitui upgrades de outfits com bônus específicos (tipo resistência a fogo ou furtividade).
Você ainda pode trocar para outras armaduras, como Banuk, Carja, Oseram e Nora, dependendo da situação. O Tecelã‑Escudeira é ótimo pra combates diretos, mas talvez não seja o melhor pra missões que pedem stealth ou resistências elementais específicas.
Recompensas Extras e Itens Relacionados
Além do traje, o Arsenal Antigo e áreas próximas costumam guardar tesouros e caixas antigas com recursos raros.
Dá uma olhada em treasure boxes, armários e recipientes na instalação depois de abrir a câmara do traje. Eles podem esconder recursos, crafting recipes e peças úteis pra melhorar armas e equipamentos.
Itens que podem interessar:
- Recursos para crafting: peças metálicas, núcleos de máquina, componentes raros.
- Receitas de fabricação: mods e melhorias que complementam o traje.
- Outfits relacionados: muita gente curte usar o Tecelã‑Escudeira junto com bônus de outras roupas (Banuk, Carja, Oseram, Nora) pra criar builds híbridos.
Marque os lugares dos tesouros no mapa. Vasculhe áreas laterais com seu foco—às vezes parece exagero, mas é assim que você garante suprimentos pra manter o traje e aprimorar outros outfits quando pintar necessidade.


